Browse By

Monthly Archives: August 2025

Yu-Gi-Oh Duel Monsters พร้อมตารางมอนสเตอร์หลัก

Yu-Gi-Oh Duel Monsters พร้อมตารางมอนสเตอร์หลัก ก่อนที่การ์ดยูกิจะกลายเป็น Trading Card Game (TCG) ที่โด่งดังไปทั่วโลก จุดเริ่มต้นของการดวลมอนสเตอร์ในรูปแบบดิจิทัลคือ Yu-Gi-Oh! Duel Monsters บนเครื่อง Game Boy (1998) เกมนี้คือก้าวแรกที่ทำให้แฟน ๆ การ์ตูนและอนิเมะได้สัมผัสกับบรรยากาศการต่อสู้บนจอเกมพกพา แม้จะยังเป็นระบบขาวดำ กติกายังไม่สมบูรณ์ แต่กลับสร้างแรงบันดาลใจมหาศาลให้เกิดภาคต่อมากมาย เกมนี้ยังเป็นเวทีแรก ๆ ที่แฟน ๆ ได้เห็นมอนสเตอร์ระดับตำนานอย่าง Dark Magician และ Blue-Eyes White Dragon ในรูปแบบเกม ทำให้เกิดการจดจำและกลายเป็นไอคอนสำคัญของแฟรนไชส์ Yu-Gi-Oh! เนื้อเรื่อง (Storyline) Yu-Gi-Oh! Duel Monsters ใช้เส้นเรื่องง่าย ๆ

Yu-Gi-Oh Duel Monsters จุดเริ่มต้นการ์ดยูกิบนจอขาวดำ

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters จุดเริ่มต้นการ์ดยูกิบนจอขาวดำ หากพูดถึง “เกมการ์ด” ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก หนึ่งในนั้นต้องมี Yu-Gi-Oh! หรือที่แฟน ๆ บ้านเราเรียกติดปากว่า การ์ดยูกิ ซีรีส์การ์ตูน–อนิเมะที่โด่งดังไปทั่วโลก และถูกพัฒนาเป็นวิดีโอเกมนับไม่ถ้วน แต่จุดเริ่มต้นของ Yu-Gi-Oh! ในโลกวิดีโอเกมจริง ๆ ต้องย้อนไปในยุค Game Boy กับเกม Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998) ที่วางรากฐานให้แฟน ๆ ได้สัมผัสการดวลการ์ดในรูปแบบดิจิทัล แม้เกมจะยังเป็น ขาวดำ และระบบการเล่นแตกต่างจากกติกาการ์ดจริงในอนาคต แต่ Yu-Gi-Oh! Duel Monsters คือก้าวแรกที่ทำให้การ์ดยูกิจากหน้าหนังสือการ์ตูนกลายเป็นประสบการณ์บนจอเกมพกพา ประวัติและการพัฒนา ในช่วงนั้น การ์ตูน Yu-Gi-Oh เพิ่งได้รับความนิยม Konami จึงใช้โอกาสนี้ในการสร้างเกมที่ดึงแฟน

Mega Man Dr. Wily’s Revenge – จุดเริ่มต้น Rockman เวอร์ชันมือถือ

Mega Man: Dr. Wily’s Revenge – จุดเริ่มต้น Rockman เวอร์ชันมือถือ ถ้าพูดถึงเกมแอ็กชันแพลตฟอร์ม (Action Platformer) ในยุค 80s–90s หนึ่งในชื่อที่แฟนเกมทั่วโลกจดจำคือ Mega Man หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Rockman ซีรีส์จาก Capcom ที่มีเอกลักษณ์คือการต่อสู้กับเหล่า Robot Masters และการนำอาวุธศัตรูมาใช้ต่อสู้ในด่านถัดไป แต่หลายคนอาจไม่รู้ว่า Mega Man ไม่ได้อยู่แค่บนเครื่อง NES เท่านั้น เพราะในปี 1991 Capcom ได้เปิดตัว Mega Man: Dr. Wily’s Revenge บน Game Boy ซึ่งถือเป็น ภาคแรกของ

Harvest Moon GB – การทำฟาร์มยุคบุกเบิกในเครื่องพกพา

Harvest Moon GB – การทำฟาร์มยุคบุกเบิกในเครื่องพกพา ในช่วงปลายยุค 90 เกมแนวทำฟาร์มยังไม่ใช่แนวที่ได้รับความนิยมมากนัก แต่ Nintendo ได้สร้างปรากฏการณ์ครั้งสำคัญเมื่อวางจำหน่าย Harvest Moon GB ในปี 1997 เกมนี้ถือเป็นการนำซีรีส์ Harvest Moon มาสู่เครื่องพกพา Game Boy เป็นครั้งแรก และมอบประสบการณ์ใหม่ที่ผู้เล่นสามารถพก “ฟาร์มในฝัน” ติดตัวไปได้ทุกที่ Harvest Moon GB อาจไม่ได้มีกราฟิกอลังการ แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าจดจำคือ ความเรียบง่าย อิสระ และความสุขเล็ก ๆ ในการทำฟาร์ม ดูแลสัตว์ เก็บเกี่ยวพืชผล และสร้างชีวิตใหม่ด้วยน้ำมือผู้เล่นเอง ประวัติและการพัฒนา ก่อนหน้านี้ Harvest Moon เคยเปิดตัวบน Super

Dragon Quest Monsters – สายพันธุ์มอนสเตอร์หลัก + ผลลัพธ์จากการผสมพันธุ์ยอดนิยม

Dragon Quest Monsters – สายพันธุ์มอนสเตอร์หลัก + ผลลัพธ์จากการผสมพันธุ์ยอดนิยม หนึ่งในเสน่ห์ที่ทำให้ Dragon Quest Monsters แตกต่างจากเกมสะสมมอนสเตอร์อื่น ๆ อย่าง Pokémon ก็คือ ระบบผสมพันธุ์ (Breeding System) ที่ลึกและซับซ้อน ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องจับมอนสเตอร์มาเลี้ยง แต่ยังต้องคิดเชิงกลยุทธ์ว่าจะผสมตัวไหนเข้าด้วยกันเพื่อสร้างลูกที่แข็งแกร่งที่สุด นี่คือระบบที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนเสพติดการทดลอง ไม่ว่าจะเพื่อสร้างสายพันธุ์หายาก สกิลที่ซ้อนกัน หรือแม้กระทั่งเพื่อความสนุกในการ “ลองผิดลองถูก” การผสมพันธุ์จึงกลายเป็นหัวใจหลักที่แฟน ๆ จดจำเสมอมา ประเภทมอนสเตอร์หลัก (Monster Families) ในซีรีส์ มอนสเตอร์ถูกแบ่งออกเป็นตระกูล (Families) ซึ่งแต่ละตระกูลมีจุดเด่นและเอกลักษณ์เฉพาะ ตารางผสมพันธุ์ยอดนิยม พ่อ (Father) แม่ (Mother) ลูก (Result) จุดเด่น

Dragon Quest Monsters – เมื่อโปเกมอนเจอกับแฟรนไชส์ RPG ญี่ปุ่นสุดคลาสสิก

Dragon Quest Monsters – เมื่อโปเกมอนเจอกับแฟรนไชส์ RPG ญี่ปุ่นสุดคลาสสิก เมื่อพูดถึงเกมที่รวมการผจญภัย RPG แบบญี่ปุ่นเข้ากับความสนุกของการเลี้ยงและสะสมมอนสเตอร์ หลายคนคงนึกถึง Pokémon เป็นลำดับแรก แต่แท้จริงแล้ว ในช่วงปลายยุค 90 มีอีกหนึ่งซีรีส์ที่สร้างความตื่นเต้นและได้รับความนิยมไม่แพ้กัน นั่นคือ เกมสปินออฟจากแฟรนไชส์ RPG ญี่ปุ่นระดับตำนานอย่าง Dragon Quest ที่มอบประสบการณ์การเล่นในรูปแบบ “Monster Collecting RPG” เกมนี้ถูกขนานนามว่าเป็น “คู่แข่งสำคัญของ Pokémon” เพราะใช้แนวคิดการจับ เลี้ยง และต่อสู้กับมอนสเตอร์เหมือนกัน แต่เพิ่มสีสันด้วยระบบ RPG แบบดั้งเดิม และที่สำคัญคือ ระบบผสมพันธุ์ (Breeding System) ที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ประวัติและการพัฒนา ได้รับการตอบรับอย่างดีในญี่ปุ่น และต่อมามีภาคต่อหลายภาคบน Game